Tut­o­r­i­a­l 5

by Matthew Chensee
  • Show Sketch
/** @peep sketchcode */
size (300, 300);
beginShape();
background(14, 172, 51);
 
int y = 20;
for (int x = 20; x < 150; x += 20)
  {
    fill (223, 255, 7);
    rect (x-5, y-5, 10, 10);
    y += 20;
  }
 
for (int y = 20; y <= 280; y +=80)
  {
    fill (7, 7, 255);
    if (y % 50 == 0)
      {
        vertex (300, y);
      }
     else
     {
       vertex (180, y);
     }
  }
 
for (int y = 20; y <= 280; y +=80)
  {
    if (y % 50 == 0)
      {
        vertex (300, y);
      }
     else
     {
       vertex (180, y);
     }
  }
 
for (int y = 20; y <= 280; y +=80)
  {  
    if (y % 50 == 0)
      {
        vertex (y, 300);
      }
     else
     {
       vertex (y, 180);
     }
  }
 
for (int y = 20; y <= 280; y +=80)
  {
    if (y % 50 == 0)
      {
        vertex (y, 300);
      }
     else
     {
       vertex (y, 180);
     }
  }
 
endShape(CLOSE);
 
fill(0);
ellipse(215, 90, 60, 60);
fill (255, 7, 7);
ellipse (215, 90, 45, 45);
fill(0);
ellipse(215, 90, 20, 20);
 
for (int i = 20; i < 140; i += 40)
  {
    fill(0)
    triangle(i, 180, i+20, 150, i+40, 180);
  }
 
for (int i = 20; i < 140; i += 40)
  {
    triangle(180, i, 140, i+20, 180, i+40);
  }

Comments

Nobody has said anything yet.